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就职公司:上海易当科技---美术设计 就职心得:热爱游戏事业,有多年的美术基础,美术功底深厚。适应团队创作的需求,有敏锐的观察力、丰富的想象力、乐于创新、勇于实践、善于沟通、有责任感、能承受较大的工作压力、对流行文化敏感度高
学历: 大 专
能够熟练操作flash、dreamweaver、fireworks、photoshop、3DMAX。对ZBrush有一定了解。能够独立制作游戏角色模型、能够根据原画绘制贴图,可以使用低多边形正确表现人物, 熟悉人物骨骼绑定,熟悉动作调节。
在游戏学院历时8个多月的培训后,我开始寻找我人生的第一份工作。刚毕业时,对于国内公司招人的标准了解的不够深,而我也因此而吃了大亏。去了多家公司都没有收获。直至毕业后将近2个月才找到工作。在此写下我对过去几个月的一些感悟。希望对学院的其他学生有所帮助:
其实说实话,我自认为自己属于比较贪玩又很懒的学生,不过我比较喜欢角色建模。通过素描基础的学习,具备了一定的手绘基础,尤其是对于贴图绘制有很大帮助。所以我在学校花了不少时间用于练习建模贴图。在快毕业的一个月里,我几乎光建模型,从2000多面的低模,到30000面左右的高模都建过。毕业后开始应聘时才发现,几乎所有公司要招的都是“全才”。一个人能独立完成模型、UV、贴图、蒙皮、动作,如果会原画,那应聘上的几率更高,仅仅是其中一项优秀是完全不够的。在国内真正把建模和UV贴图等工作分开的公司几乎是凤毛麟角,而且大多规模都不小,对于招聘的人员要求也很高,所以在国内游戏业想专精一门就找到好工作是极其困难的。最好在学校内就把自己的水平全面提高,至少不能有一两项很差,不然找工作时经常比较尴尬。尤其在快毕业的那2个月一般课程都进行完了,那时便要抓紧时间练习,练习的时间越多,应聘时走的弯路就越少。
上课时遇到问题一定要及时向老师提问,尽早解决学习中遇到的问题,并获得启发。我在校时就经常向老师提问,几乎不把问题留到课后。所以我虽然平实疏于练习,但并没有把课堂上要掌握的知识落下。而且多提问的学生进步速度会比其他学生快,别人1个月能弄明白的东西,爱提问题的学生可能半个多月就学会了。毕竟老师都曾是经验丰富的游戏开发人员,他们看待一些技术问题远比我们深刻。从老师的回答中,我经常能学到好多额外的知识。加快我的进步速度。给我们班带课的美工老师郑佳与我们班的关系非常融洽,我经常能从他那里学到好多课外知识,并从他那里了解了不少国内游戏业的情况。这对我的帮助非常大。希望在校的同学们遇到问题都要积极提问,这点非常重要。
还有一点,就是做毕业作品的时候,可以适当做一些知名度比较高的角色,比如魔兽世界、傲视还有一些游戏大作里的角色、电影里的角色,有这样的作品在应聘时往往能给公司留下比较深刻的印象。不过这类作品一定要做好,多让老师给看看,修改修改,否则必定起到负面效果。
以上就是我对与过去几个月的感悟,希望对在校的同学们有所帮助。如果遇到什么问题也可以联系我,我一定会尽力解答的。
在此特别感谢我们的郭校长,还有经常辅导过我们的各位老师,感谢我的任课老师郑佳、班主任邢薇,负责推荐工作的陈老师、刘老师、同时还要感谢学校的其他老师对我的帮助。祝老师们工作顺利、身体健康、同学们学业有成。我也会在现在的岗位上继续努力前进。现在正是我人生的一个新起点。
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