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据教育部统计,08年全国高校需就业人数超过550万,而传统行业的吸纳能力又渐显疲软,因此,政府积极扶持新兴行业的发展,为毕业生搭建就业新平台。
在中国以创意为核心的动漫产业至少有5亿的游戏消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间,如此巨大的发展潜力背后却隐藏着游戏人才极其稀缺的危机,游戏行业求贤若渴、一将难求已成为不争的事实。
为弥补游戏行业的人才缺口,政府各部门倾囊相助。06年4月,国务院办公厅转发的财政部等部门《关于推动我国游戏产业发展的若干意见》打响了游戏产业加速跑的第一枪,紧随随后,人事部也制定了游戏紧缺人才培训的五年计划。可以预见的是,在政府的助推下,现在的“一将”必将成为引领民族游戏未来的先锋。
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