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2007-2008游戏薪酬调研报告
发布:武汉游戏学院 来源:www.gamedu.org

 

2007年7月,新浪的一则报道引起了多方关注:
   
  盛大内部有史以来最大的一次薪资调整已经完成,调薪幅度整体比例高达21%。据悉,此次调薪是盛大每年例行调薪中动作最大的一次。业内人士指出这股势头将会蔓延到整个行业,激励行业甚至行业以外的众多优秀人才。
   
  实际上,游戏行业的平均收入远远超越毕业生的平均水准并不是新闻。根据上海市劳动和社会保障局发布的《2006年毕业生工资指导价位》数据显示,刚在职场“打拼”半年的毕业生月工资中位数仅为2014元。月工资在1001~2000元的占45.5%,比重最大。
   
  而游戏行业的平均薪资水准,根据2006年GA游戏教育基地和新浪游戏频道联合主办的“游戏行业新人调查”显示,游戏行业新人起步平均月薪在3000元上下,从专业游戏培训学校毕业的学员起始薪资可达到3500-4000左右,而从业2~3年后的涨幅更是随着游戏业的整体繁荣不断水涨船高。有实际项目开发经验的游戏美术、程序和策划的薪资达到五位数在业内已比比皆是。
   
  记者专门采访了几家大中小三个不同层次的游戏制作公司,就游戏行业的薪资标准做了一个调研报告:

                                   游戏运营与客服:2000~4000
                                   游戏策划与架构设计师:3000~10000
                                   游戏动画师:4000~8000
                                   手机游戏开发工程师:3000~7000
                                   网络游戏开发工程师:5000~10000

  在如今大学毕业生就业形势普遍不容乐观的大环境下,这边为何“钱景”独好?

  本土网游企业:快速成长蜂拥上市 资本热捧方兴未艾
   
  游戏行业的员工“钱景”看好,无疑和游戏公司、游戏行业的“钱景”看好有着密不可分的关联。
   
  先来看国内网游公司。该领域中的“第一集团”无疑是已经家喻户晓的纳斯达克上市企业,如盛大(Nasdaq: SNDA)、九城(Nasdaq: NCTY)、网易(Nasdaq: NTES)这样驰骋多年的业界巨擘(网易更是把自己重新定义为“网络游戏提供商”)。此外,网络游戏行业的后起之秀也纷纷走上了海外上市之路,强劲的海外资本支持无疑是游戏行业薪资水准居高不下的幕后推手之一。
   
  2007年6月,日本大阪证券交易所(Osaka Securities Exchange)发布公告,称久游网将于7月12日在大阪创业板上市。此后久游网虽然因国际诉讼意外推迟了上市计划,但中国网游军团的海外上市之路已势不可挡。

  就在久游网传出上市消息前不久,香港上市的财经媒体财华社集团刚刚宣布以2亿元收购杭州网游公司天畅科技,还透露了三年之内将网游公司分拆上市的计划。
   
  2007年7月26日,位于北京的网络游戏开发和运营商完美时空(Nasdaq:PWRD)成功在美国纳斯达克上市。
   
  与此同时,业内传出了多家公司即将上市的消息:营销天才史玉柱领军的网游新锐征途网络计划在美国上市,天晴数码将在香港上市,金山将在香港上市。可以说2007年有望成为中国本土网络游戏公司的“海外上市年”。
   
  根据《上海证券报》2007年1月的报道《在海外八大市场上市总数达86家 主要分布于五大行业》:
 
  “2006年86家中国企业海外上市筹资额达到440亿美元,其中VC(风险投资)和 PE(私募收购基金)支持的企业创下29家的历史新高。而从行业看,主要分布在传统行业、服务业、其它高科技行业、广义IT和生物/医药五大行业。”而代表“广义IT行业”的,正是中国的网络游戏行业。网游已经取代网络广告成为互联网收入第一的行业。
   
  冷静分析火热上市的背后,我们可以从这些新一辈赴海外上市的网游企业身上归纳出一些共同的特点——
   
  特点一:上市速度快
  在这些海外上市的公司中,网络游戏行业的上市速度之快,是其他传统行业和服务业难以企及的。比如不久前刚刚上市的完美时空,成立于2004年,短短三年时间就完成了从公司创立、自主研发并运营,赴海外上市的步伐,可谓新一轮的互联网公司神话。而其他一些已经上市或正在筹备上市的游戏企业,上市前的发展期也多在2-4年之间,如此快的投资回报时间,对于国内外各种投资基金而言都有难以抗拒的吸引力。资金为人才的涌入提供了可能性,各大游戏公司以及行业的新生儿们得以有更优越得条件去吸引更多优秀的人才。
   
  特点二:自主研发抬头
  随着本土网游企业的成长和壮大,本土化自主研发也成了第一代以盛大、九城“运营为王”之后的一个新的特点。已经完成上市的完美时空以研发本土武侠网络游戏为主;金山、天晴也都以多年坚持自主研发著称,天晴据说还拥有超过百人的中国最大的游戏策划队伍。在2007年成为话题作品的《征途》也是完全的国人团队作品。可以说中国人自己做属于中国市场的网络游戏正在成为一种必然趋势。

  外资研发和外包企业:市场人才双重诱惑 抢滩登陆求贤若渴
   
  在国内网游公司长袖善舞,将资本触角伸向海外的同时,广阔的市场前景和低廉的人力资源成本也吸引着外资游戏公司和外包业务的反向涌入。

  美商艺电(Electronic Arts,简称EA)就是一个典型的例子。在国际游戏软件业,EA常年保持着领袖地位。2006年,EA正式成立了其中国分公司台前幕后的动作频频,从ChinaJOY连续三年的豪华巨型展台布置,到入股九城,再到参与中国网游市场竞争等等,都显示了外资游戏公司欲在中国开辟一片新天地的宏图伟愿。
   
  实际上,除了分享日益庞大的中国网络游戏市场,更多的外资公司也逐渐把开发的重心转移到了中国。这一大批颇具实力和规模的外资游戏公司由于次世代主机更新换代的成本压力,纷纷选择了中国作为他们的“生产基地”。
   
  这其中大概可以分为两大阵营:自主研发和外包。
   
  外资研发公司都有显赫的自有品牌和IP(知识产权)作品,以开设中国分部的形式进入,开发自己旗下的游戏为主。这方面的代表公司除了EA以外,还有育碧软件(Ubisoft,法)、仟游软件(2K Games美)、英佩数码(Epic Games China,美)等。
   
  而外包公司则和其他软件外包行业一样,负责承接欧美、日本厂商的游戏开发项目,有整体项目承接也有小型或部分的美术开发工作。这类公司往往不像网游公司或外资研发公司那样为媒体所注意,但实际上这些公司的实力和开发业务已经紧跟国际次世代主机游戏的发展潮流,成了国际产业链上不可缺失的一环。例如日本的东星软件(Tose,)、维塔士(Virtuos,法)、由《古墓丽影》制作人成立的PDE(英),以及维科软件(VYK,美)、昱泉软件(Interserv,台)等。这些外包公司的规模少则八九十人,多则达到三四百人。
   
  选择在上海开设海外第一家分支机构的美国著名游戏开发和引擎提供商Epic Games公司副总裁Jay Wilbur表示,中国相对廉价的优秀人才和良好的开发环境是吸引他们投资的主要原因。据他透露,Epic Games公司在中国招募一名游戏开发人员平均月支出为4000美元左右,而在日本和欧洲公司每月花在每名员工身上的钱至少要8500美元,在北美这个数字更是高达9000美元甚至更多。中国劳动力市场的优势由此可见一斑。游戏开发外包业务以及中间商解决方案已经成为了目前全球游戏开发市场的一种主流的发展方向。
   
  在上海这样的游戏外包行业中心城市,一大批能接到海外大型项目订单的本土外包公司也已如雨后春笋般地破土而出。如:预言软件(ART CODING),弈动星(GAMESTAR,已在武汉开设分支机构),上海灵禅(Ultizen Games,已经在成都开设分支机构)等等。这些公司已经颇具规模(都在百人以上),并在其他城市开设了分公司。这些企业由于承接欧美大单,利润和成长已经颇具规模,不排除在未来在这些外包公司中出现上市公司的可能性。
   
  英国知名市调机构认为游戏外包已经成为一个独立的产业。按照他们的数据,全球已有60%的游戏开发商开始不同程度地使用外包,2007年底,游戏外包市场的规模将超过11亿美元,到2010年将达到25亿美元。
   
  结论:双引擎驱动游戏人才高薪
   
  首先,本土网络游戏公司已经逐渐从“运营为王”转向“研发至上”。
   
  如果说盛大当年的横空出世让国人意识到了这个产业的巨大商机,九城运营《魔兽世界》的成功让人们又再次意识到了运营的巨大成功可以被二次复制,那么今年征途网络、完美时空、天晴数码和金山等一批摩拳擦掌,预备上市的本土网游公司则让人们开始相信自主研发会是一条更加令人兴奋的光明大道。最近拖延久游网赴日上市的《劲舞团》纠纷再次为自主研发敲响了警钟。而人才,依然是制约自主研发的最严峻的瓶颈问题。 在国内网游公司挣足了第一桶金并有了资本市场的支持,开始追求更高的目标时,“高薪挖人”成了解决眼前人才匮乏问题的一个不见得长效但却最简单的方式。
   
  另一方面,外资企业和外包业务的纷纷涌入,也刺激着国内游戏人才,特别是美术游戏人才的缺口的日益加大。根据上海游戏开发者专业委员会(SGDA)的预测,2007-2008年全国游戏开发行业的新增岗位数量约为20000~30000人,需求量集中在上海、杭州、成都等游戏外包企业集中地。游戏行业未来可能成为规模最大、待遇最具竞争力的就业市场之一。

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